и контролируют окна на экране,
User32.dll и User.exe создают и контролируют окна на экране, выполняя все запросы по созданию, перемещению, изменению размеров и уничтожению окон. User.exe, кроме того, обрабатывает запросы, относящиеся к значкам и другим элементам интерфейса пользователя, а также переадресует события, порожденные различными устройствами ввода, соответствующим приложениям.
GD132
Gdi32.dll и Gdi.exe контролируют интерфейс графических устройств (Graphics Device Interface, GDI). GDI выполняет графические операции при создании изображения на системном дисплее и других устройствах, включая:
- вывод на экран;
- вывод на принтер;
- включение/отключение пикселов.
- управление памятью;
- файловый ввод/вывод;
- загрузку программы;
- выполнение программы.
- код для 16-разрядных систем обеспечивает обратную совместимость с приложениями и драйверами, разработанными для Windows 3.1;
- в некоторых случаях 16-разрядный код выполняется быстрее, чем аналогичный 32-разрядный;
- 32-разрядный код требует больше памяти, чем эквивалентный 16-разрядный.
KERNEL32
Kernel32.dll выполняет базовые функции операционной системы, в том числе:
Примечание При объявлении функций API в Visual Basic 32-разрядные функции чувствительны к регистру символов, а эквивалентные 16-разрядные функции — нет. Это необходимо иметь в виду при преобразовании 16-разрядных приложений в 32-разрядные.
32- и 16-разрядные компоненты
В Windows 95 включены 16-разрядные версии User, GDI и Kernel. Комбинация 16-разрядного и 32-разрядного кода позволяет сохранить совместимость с существующими приложениями и драйверами и одновременно увеличить производительность системы по сравнению с Windows 3.1. Windows 95 использует 32-разрядный код везде, где это увеличивает производительность не в ущерб совместимости. Для включения в Windows 95 16-разрядных компонентов есть три основные причины:
Одна из основных задач Windows 95 — эффективная работа на компьютерах с ограниченным объемом ОЗУ, и применение 16-разрядного кода способствует решению этой задачи.
Подсистемы ввода/вывода и драйверы устройств, включая сетевые и файловые системы, являются полностью 32-разрядными, как и все компоненты управления памятью и планирования. Часто возникающая при этом проблема вызова 32-разрядной функции из 16-разрядного приложения (или наоборот) решается при помощи шлюзования.